Режим Solo Stage
Solo Stage можно понимать как режим, выросший из старого Свободный режим. Он включает два подрежима: Свободный режим и Режим этапа.
- Сначала решите, какой игровой цели должен служить этот пресет и на какой стиль других команд вы ориентируетесь
- Проверьте, что участники и их подарки уже настроены правильно
- Затем доработайте детали вроде целевых очков этапов, тайминга и анимационного представления
Свободный режим#
Свободный режим использует цветовые этапы, чтобы показывать изменение счёта, но не требует обязательного достижения финальной цели.

Режим этапа#
Режим этапа явно делит процесс на несколько этапов. После достижения цели текущего этапа начинается следующий этап и показывается соответствующий эффект. Также здесь поддерживается Fever Time как дополнительный спринт в конце.
Например, когда участники выходят на сцену по очереди, можно задавать цели этапов на основе счёта текущего лидера, чтобы все продолжали обгонять друг друга ради награды или результата.

INDEX#
Рабочая зона: общая длительность и базовый ритм продвиженияНастройка: участники
Рабочая зона#
Общая часть#
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Длительность (нажмите кнопку редактирования слева от блока времени) |
Настраивает таймер | - | В Свободный режим это общая длительность раунда; в Режим этапа это базовая длительность до Fever Time |
Настройки этапов |
Задаёт целевой счёт для каждого этапа | - | В Режим этапа здесь же задаётся и финальная цель |
| Название этапа | Даёт имя каждому этапу | Меняйте, если хотите усилить сценичность или этапное повествование; можно оставить и Lv1, Lv2, Lv3 |
Имена этапов не должны повторяться; параметр доступен только в Режим этапа |
10-секундный обратный отсчет |
Управляет тем, как запускаются последние 10 секунд | Рекомендуется Автоматически; Ручной нужен только если MC / Host хочет полностью контролировать ритм |
В ручном режиме каждую цифру MC / Host нажимает отдельно |
Стиль цифр |
Выбирает стиль цифр для последних 10 секунд | Меняйте, если хотите более сильное сценическое ощущение или визуальный удар | Лучше сначала посмотреть предварительно, а потом выбирать |
Эффект аватара пользователя |
Настраивает эффект аватара пользователя при достижении определённого порога по одному подарку | - | Внутри можно задать пороги стоимости подарка для разных уровней эффекта |
Пример эффекта аватара, который срабатывает, когда один подарок достигает нужного уровня:

Блок Fever Time#
Следующие параметры начинают работать только после включения Fever Time.
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Fever Time Длительность |
Задаёт минимальную длительность Fever Time |
- | - |
Накопить избыточное время в Fever Time: |
Определяет, добавляется ли неиспользованное базовое время в Fever Time |
- | - |
Запуск `Fever Time`
Fever Time запускается вручную MC / Host. Если финальная цель достигнута до окончания базового времени, появляется кнопка запуска Fever Time.
После появления кнопки Fever Time всё ещё можно запустить в любой момент, даже если базовое время уже полностью закончилось.